Afterparty: Sebuah pelarian naratif yang dipenuhi minuman untuk pemain PlayStation 4
Afterparty, dari Night School Studio, menempatkan pemain sebagai dua teman yang baru saja meninggal yang mencoba meninggalkan Neraka dengan cara sosial. Permainan ini dimainkan sebagai petualangan yang dipimpin dialog yang memadukan pilihan percakapan dengan mini-game di bar dan mekanik berbasis minuman untuk membuka opsi baru. Kekuatan permainan ini termasuk penulisan yang tajam dan cerdas, penampilan suara, dan hasil cerita yang bercabang. Judul ini menargetkan penggemar permainan petualangan yang berat narasi yang menikmati pengambilan keputusan yang didorong karakter dan pengaturan komedi gelap di larut malam.
Jenis permainan apa itu Afterparty?
Afterparty adalah petualangan naratif yang menempatkan navigasi sosial di inti, meminta pemain untuk membimbing dua protagonis melalui dunia bawah untuk mendapatkan kembali kehidupan. Pengalaman ini bergantian mengontrol antara Milo dan Lola dan berfokus pada meyakinkan penghuni Neraka untuk memberikan akses ke pertarungan minum yang klimaks. Hasil bercabang muncul sepanjang malam, sehingga pilihan membentuk hubungan dan mengarah pada beberapa akhir daripada resolusi linier tunggal.
Apakah itu menggabungkan aktivitas dengan penceritaan?
Permainan ini mencampurkan pengambilan keputusan percakapan dengan kontes gaya pub yang terintegrasi, sehingga interaksi tidak terbatas pada pohon dialog. Pemain menghadapi beer pong, karaoke, tumpukan shot, dan pertarungan tarian ritmis yang terhubung dengan momen plot dan karakter. Kontrol beralih antara kedua tokoh utama di titik pemeriksaan cerita, dan interlud tersebut berfungsi sebagai adegan skrip yang mempengaruhi bagaimana Raja Neraka memandang pasangan tersebut dan jalur naratif mana yang terbuka kemudian.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Desain visual mengubah Neraka menjadi pusat kehidupan malam yang dipenuhi neon, menukar tropes horor klasik dengan latar belakang birokratis yang terpengaruh klub malam. Suara pengisi suara adalah pilar yang mencolok, menampilkan Janina Gavankar, Khoi Dao, dan Ashly Burch, yang mendukung dialog tajam dan cerdas dari naskah. Penyajian mengandalkan penyampaian karakter dan suasana untuk menjual lelucon dan ketegangan, menggunakan seni dan pertunjukan untuk membuat percakapan terasa seperti tontonan utama daripada pertempuran atau perjalanan.
Apakah tantangan dan kemajuan permainan ini dapat diakses?
Kemajuan bergantung pada strategi sosial: meyakinkan tokoh kunci dan menggunakan opsi dialog yang dipicu oleh minuman untuk mengakses adegan baru. Mekanik memberikan efek percakapan sementara tergantung pada pilihan minuman, yang membuat momen keputusan lebih taktis daripada sekadar kosmetik. Struktur ini lebih disukai oleh pemain yang menikmati bereksperimen dengan opsi kepribadian dan membaca reaksi NPC, sementara cabang naratif memberi imbalan pada pengulangan permainan untuk mengungkap kesimpulan alternatif.
Singkatnya, Afterparty cocok untuk pemain yang menghargai narasi yang dipimpin karakter di malam hari
Afterparty adalah pilihan yang hidup untuk pemain yang lebih menyukai petualangan yang mengutamakan percakapan dan humor gelap dibandingkan aksi cepat, menawarkan pilihan yang penting bagi perkembangan karakter. Satu peringatan praktis: beberapa pengguna melaporkan gangguan framerate saat peluncuran di PlayStation 4 yang dapat mengganggu ritme permainan. Pada akhirnya, ini cocok untuk mereka yang mencari pengalaman suara yang kuat dan teka-teki sosial daripada permainan yang terus menerus dan didorong refleks.